Discussion:
Lego Star Wars II am PC - Spiel speichern?
(zu alt für eine Antwort)
Markus Fuenfrocken
2007-10-22 15:48:09 UTC
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Hallo,

ich habe für die Kids für ein paar Euro diese PC Spiel gebraucht gekauft,
leider ohne Anleitung :-/, nunja ist ja nicht so schwierig, nur raffe ich
nicht wie man im Spiel abspeichern/zwischenspeichern kann ... ich meine
innerhalb der doch recht langen Level - wie geht´s? Eine entsprechende
Menüoption gibt es nicht, es kann doch nicht sein, dass man immer nur am
Levelende abspeichern kann?

Danke für Hilfe,
Markus
--
Markus Fünfrocken
Beef Jerky Rezept, Bildergalerie auf
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Ano Nym
2007-10-22 17:29:26 UTC
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Hallo!
Post by Markus Fuenfrocken
ich habe für die Kids für ein paar Euro diese PC Spiel gebraucht
gekauft, leider ohne Anleitung :-/, nunja ist ja nicht so schwierig,
nur raffe ich nicht wie man im Spiel abspeichern/zwischenspeichern
kann ... ich meine innerhalb der doch recht langen Level - wie
geht´s? Eine entsprechende Menüoption gibt es nicht, es kann doch
nicht sein, dass man immer nur am Levelende abspeichern kann?
Doch, genau so ist es. Typische Konsolenumsetzung halt.

Ciao!
Flo 'Irian' Schaetz
2007-10-22 17:55:58 UTC
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And thus spoke Markus Fuenfrocken...
Post by Markus Fuenfrocken
nunja ist ja nicht so schwierig, nur raffe ich
nicht wie man im Spiel abspeichern/zwischenspeichern kann ... ich meine
innerhalb der doch recht langen Level - wie geht´s? Eine entsprechende
Menüoption gibt es nicht, es kann doch nicht sein, dass man immer nur am
Levelende abspeichern kann?
Doch, aber sooo lange sind die Level nun auch wieder nicht. Der Witz is
ja, dass man sie später nochmal durchspielt mit anderen Charakteren...

Gruß,

Flo
Reinhard Müller
2007-10-22 19:13:09 UTC
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Post by Flo 'Irian' Schaetz
Doch, aber sooo lange sind die Level nun auch wieder nicht. Der Witz is
ja, dass man sie später nochmal durchspielt mit anderen Charakteren...
Es wäre noch witziger, wenn man trotzdem (!) frei speichern könnte.

Angesichts der heute verfügbaren Konsolenhardware sind Speicherpunkte eh
nur ein Design-Relikt aus vergangenen Zeiten, als Festplatten und RAM
selten wie auch teuer waren :)

Ciao, Reinhard
--
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Raffael Herzog
2007-10-22 19:35:24 UTC
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Post by Reinhard Müller
Angesichts der heute verfügbaren Konsolenhardware sind Speicherpunkte
eh nur ein Design-Relikt aus vergangenen Zeiten, als Festplatten und
RAM selten wie auch teuer waren :)
Argh, immer diese PCler ... ;) Das ist kein Design-"Relikt", sondern
eine Design-Entscheidung, die ich sogar meist gut finde (kommt ein
wenig auf's Spiel an). Ständig quicksaven zu können macht einem so
manches Spielerlebnis zunichte.

Gruss,
Raffi, Konsolen-Spieler der die Möglichkeit, z.B. bei Splinter Cell
ab Chaos Theory frei speichern zu können, verachtet
--
Come to think of it, there are already a million monkeys on a million
typewriters, and Usenet is *nothing* like Shakespeare!

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Reinhard Müller
2007-10-22 20:00:49 UTC
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Post by Raffael Herzog
Argh, immer diese PCler ... ;)
Seufz ... immer diese Konsoleros ;)
Post by Raffael Herzog
Das ist kein Design-"Relikt", sondern eine Design-Entscheidung,
Es ist ein Design-Relikt, welches heute nur noch verwendet wird, um über
eine zu geringe Spieldauer hinwegzutäuschen. Es besteht KEINE
Veranlassung mehr, in einem Spiel NUR und AUSCHLIESSLICH Savepoints zu
verwenden. Denn das ist es, was mich so annervt.
Post by Raffael Herzog
die ich sogar meist gut finde (kommt ein wenig auf's Spiel an).
Auch dagegen ist prinzipiell nichts einzuwenden. Jeder, wie er mag.
Post by Raffael Herzog
Ständig quicksaven zu können macht einem so
manches Spielerlebnis zunichte.
Zwingt man Dich auf die Quicksave-Taste zu drücken? Was spricht gegen
ein duales Speichersystem, welches man in den Optionen frei einstellen
kann? ICH treffe die Entscheidung und nur ICH alleine entscheide, wie
ich ein Spiel erleben möchte.

Spiele, die mich so motivieren, dass ich Savepoints-Only zähneknirschend
ertrage, sind äusserst selten und bereits an der Hand eines
Sägewerk-Arbeiters abzuzählen.

Ciao, Reinhard
--
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Johannes Hoffmann
2007-10-23 06:24:09 UTC
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Es nervt wirklich zuerst nicht frei speichern zu können. Aber es ändert
den Spielfluss.
Wenn Schnellspeichern zur Verfügung steht kann keiner widerstehen das
auch zu benutzen. Eigentlich ist das dann auch nicht viel anderes als
ein God-Modus. Man läuft durch die Level und geht Risiken ein ohne große
Konsequenzen befürchten zu müssen.
Beim automatischen Speichern ist das anders. Man wird vorsichtiger, das
Spiel bekommt mehr Konsequenzen, da man man bei einem "Tod" stärker
bestraft wird, in dem man mehr wiederholen muss als einfach nur eine
F-taste zu drücken.

Zum ersten Mal ist mir das bei beim ersten Star-Wars Shooter aufgefallen
(der noch ohne Lichtschwerter). Ich musste mich erst damit abfinden,
aber dann wars klasse.

Allerdings bedingt diese Philosophie auch, das das Spiel gut
ausbalanciert ist und nicht gleich mehrere "Frustpunkte" weit entfernt
von Speicherpunkten sind. Ein Negativbeispiel ist Far Cry, beim ersten
Spielen hab ich es irgendwann gegen Mitte des Spieles in die Ecke
geworden, da ich immer an einer Stelle, weit entfernt vom letzten
Speicherpunkt, gestorben bin. Irgendwann habe ich dann den Tipp gelesen,
dass man über die Console doch frei speichern kann. Dann hats auch
wieder Spaß gemacht.

Man kann auch mischen, wie bei einem Eye of the Beholder Teil, bei dem
man in einem bestimmten Dungeon gefangen war und nicht Rasten konnte.
War der gleiche Effekt.
Reinhard Müller
2007-10-23 12:52:50 UTC
Permalink
Post by Johannes Hoffmann
Wenn Schnellspeichern zur Verfügung steht kann keiner widerstehen das
auch zu benutzen. Eigentlich ist das dann auch nicht viel anderes als
ein God-Modus. Man läuft durch die Level und geht Risiken ein ohne große
Konsequenzen befürchten zu müssen.
Na und? Wenn ich so spielen will, dann ist das doch meine Sache! Nur,
weil Du Dich nicht beherrschen kannst, sollen also alle so spielen
müssen? :)

Nochmals ... was spricht gegen einen Schalter in den Optionen
"Savepoints An/Aus". Damit kann jeder so spielen, wie er/sie das möchte.

Ich lehne Savepoints nicht grundsätzlich ab. Ich hätte einfach nur gerne
die Wahl, selber entscheiden zu dürfen, wie ich speichern möchte.

Ciao, Reinhard
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Sebastian Hoffmann
2007-10-24 12:03:55 UTC
Permalink
Post by Johannes Hoffmann
Es nervt wirklich zuerst nicht frei speichern zu können. Aber es ändert
den Spielfluss.
Wenn Schnellspeichern zur Verfügung steht kann keiner widerstehen das
auch zu benutzen.
Wo ist das Problem? Dann wird man halt einmal zu Beginn eines neuen
Spiels gefragt, ob man frei speichern können möchte und diese
Entscheidung lässt sich dann für die Dauer dieses Spiels nicht mehr
ändern. So kommen diejenigen, die nicht frei speichern möchten auch
während des Spiels nicht in Versuchung.

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